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Curso: Diseño de estrategias para videojuegos
Profesor: Mauricio Roberto Rodriguez Villafuerte
Curso: Diseño de estrategias para videojuegos
Profesor: Mauricio Roberto Rodriguez Villafuerte
Autor: Francisco Alberto Serrano Acosta
Crear videojuegos es crear mundos, pero para hacerlo se
necesita una semilla, una referencia, una fuente de inspiración. Los artistas
son los pioneros que ponen primero el pie en esos mundos de fantasía e
infinitas posibilidades.
Para crear un videojuego
hay que partir de algo, en todos los aspectos. Los diseñadores idean sobre el
papel futuras mecánicas que luego llevarán a prototipos. Los programadores
empezarán a diseñar la arquitectura necesaria para que el equipo pueda
funcionar en relativa armonía. Y los encargados de los gráficos tienen que
tener algo más que una referencia escrita de sus objetivos, necesitan tener una
visión, algo en lo que apoyarse. Pero va más allá de eso, para vender un
proyecto y conseguir financiación o la ansiada luz verde si estás dentro de una
compañía, necesitas también este material gráfico conceptual para vender el
sueño a un directivo. Una imagen puede valer más que mil palabras, y una gran ilustración
promocional puede levantar el interés del aficionado por tu proyecto. Hay
muchas categorías de artistas en el desarrollo de un videojuego y su trabajo es
absolutamente vital en las diferentes fases de desarrollo del mismo.
Preguntas;
1) ¿Que se necesita para crear videojuegos?
Una referencia o fuente de inspiración.
2) ¿Que rol cumplen los diseñadores?
Idean sobre el papel las mecánicas que luego se llevaran los prototipos.
3) ¿Que necesitan los encargados de los gráficos?
Una visión de sus objetivos, algo en lo que apoyarse.
4) ¿De que se encargan los programadores?
Los programadores se encargaran de diseñar la arquitectura necesaria para que el equipo pueda funcionar en relativa armonía.
5) ¿Que necesitan los encargados gráficos para obtener financiación?
Necesitan tener una visión, algo en que apoyarse, material gráfico conceptual y una gran ilustración promocional.
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